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sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Faca Na Caveira!



HITMAN-SOLDADO DE ELITE
O Hitman foi criado a partir da questão: “Um homem é capaz de fazer, sozinho, todo o trabalho de um Grupo de Combate?”
A resposta é sim. Refletidos nas Forças Especiais, Rangers e Commandos da terra, os Hitmen germanicos são poderosas ferramentas em resgates e assalto à fortalezas e bases. Passam por um árduo treinamento, e embora sejam muito respeitados dentro do círculo da guerra, muitos são soldados mesmo - embora existam Hitmen oficiais,o que é raro; devido às suas missões perigosas, poucos chegam a receber a patente ainda em vida...
Custo: 5 Pontos de Aprimoramento, 400 pontos de Perícia
Perícias: Armadilhas 30, Armas brancas (Faca 50/50), Armas de fogo (Pistola 50/0, Fuzil 50/0, Metralhadora 50/0), Briga (40/30), Camuflagem 30, Demolição 30, Explosivos 30, Esportes (Alpinismo 30, Arremesso 50, Natação 30, Pára-quedismo 30), Furtividade 30, Linguagem secreta (Sinais 30), Manobras de combate (Rajada Frontal, Rajada em Arco), Medicina (Primeiros socorros 30), Sobrevivência (escolha três 30), Táticas militares 50.
Aprimoramentos: Pontos Heróicos 3, Patrono (Exército), Tiro Certeiro, Alvo Elusivo, Status 3.
Nível 1: O Hitman adquire o Aprimoramento Foco em Arma (Fuzil ou Metralhadora).
Nível 2: O Hitman adquire o Aprimoramento Evasão e seu Aprimoramento Alvo Elusivo se eleva para nível 2.
Nível 3: O Hitman adquire os Aprimoramentos Ataque em Movimento e Tiro em Movimento.
Nível 4: O Hitman adquire o Aprimoramento Especialização em Arma (para a arma que ele escolheu para Foco em Arma).
Nível 5: O Hitman adquire os Aprimoramentos Corpo Fechado e Duro na Queda.
Nível 6: O Hitman adquire os Aprimoramentos Tiro Preciso e Trespassar 1(mesmo usando Armas de Fogo).
Nível 8: Seus Aprimoramentos Deslocamento e Trespassar se elevam para nível 2.
Nível 9: O Hitman adquire o Aprimoramento Foco em Arma Maior e a Manobra de Combate (Foco) para a arma que ele escolheu para Foco em Arma.
Nível 10: O Hitman adquire os Aprimoramentos Duro de Matar e Resistência à Dor.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Germania em Daemon

Após um tempo fora, cuidando de assuntos em particular, volto dando mais sugestões para quem joga em Germania. Mas desta vez, uma novidade: Kits em Daemon!

Brevemente seguirá uma lista de Aprimoramentos, selecionados a partir de alguns livros e netbooks, fora vários kits adaptados para Germania. Espero que gostem, e se alguém que sabe criar arquivos .pdf quiser me dar uma mão, por favor entre em contato!
SOLDADO
O mais versátil tipo de combatente em Germania. Existem vários tipos; os que se especializam em armas, em semelhança aos Snipers, mas de variados tipos; outros que se especializam em máquinas e veículos; e ainda aqueles que são combatentes ferozes - cada qual a seu modo. De qualquer forma, do mais humilde praça ao mais poderoso General, todos no campo de batalha são soldados.
Custo: 2 pontos de Aprimoramento, 200 Pontos de Perícia
Perícias:
Armas brancas (Faca 30/30), Armas de fogo (Pistola ou Revólver 30/0, Rifle ou Fuzil 30/0, Metralhadora ou Submetralhadora 30/0), Briga 30/30, Camuflagem 20, Esportes (Arremesso 30), Furtividade 20, Manobras de Combate (escolha uma), Sobrevivência (escolha duas) 30, Táticas militares 30.
Aprimoramentos: Pontos Heróicos 2, Patrono (Exército).
Especial: O Soldado, como maior elemento humano dentro da guerra, não poderia, assim como qualquer ser humano, deixar de ser uma caixinha de surpresas. O Soldado ganha 1 ponto de Aprimoramento EXTRA a cada 2 níveis, sem contar os que ele ganha com o avanço de nível. Isto prova o qual versátil pode ser o infante, e que sua vaga em nenhuma guerra, fictícia ou real, jamais será preenchida.